- 10.1 Go语言反射(reflection)
- 10.2 Go语言反射规则浅析
- 10.3 反射——性能和灵活性的双刃剑
- 10.4 通过反射获取类型信息
- 10.5 通过反射获取指针指向的元素类型
- 10.6 通过反射获取结构体的成员类型
- 10.7 Go语言结构体标签
- 10.8 通过反射获取值信息
- 10.9 通过反射访问结构体成员的值
- 10.10 判断反射值的空和有效性
- 10.11 通过反射修改变量的值
- 10.12 通过类型信息创建实例
- 10.13 通过反射调用函数
- 10.14 Go语言inject库:依赖注入