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《C语言程序设计(第4版)》苏小红PDF下载(高清完整版)

《C语言程序设计(第4版)》苏小红封面 作者:苏小红、赵玲玲、孙志岗、王宇颖
出版时间:2019年08月01日
出版社:高等教育出版社
书号ISBN:9787040519983
总页数:472
总字数:67W

这是一本非常经典的 C 语言书籍,很多大学把它作为课堂教材,特别适合 0 基础、想入门编程的读者。

这里提供的是《C语言程序设计(第4版)》苏小红的高清 PDF 下载,内容完整,附带目录标签。

这本书最大的特点是兼具趣味性和实用性,书中插入的所有习题和实验都有实际的应用北京,而不是纯粹为了解释知识点而设计。此外,书中还精心设计了一些隐含错误的题目,培养读者分析和调试程序的能力。

很多读者分享了读完这本书的感受,比如:

觉得内容上很不错,感觉苏老师的团队是用心打造了这本书籍的,对初学 C语言的人很多帮助。

一位在校学习的读者给出的评价是:

学校上课教材,例子多,有配套视频课程,还不错。

书籍目录

第1章 为什么要学习编程
1.1 学习编程的热潮
1.2 为什么要学编程
1.3 什么是“编程”
1.4 怎么学编程
1.5 本章小结
习题1
第2章 基本数据类型
2.1 常量与变量
2.2 简单的屏幕输出
2.3 数据类型
2.4 如何计算变量或数据类型所占内存空间的大小
2.5 变量的赋值和赋值运算符
2.6 本章扩充内容
2.7 本章知识点小结
2.8 本章常见错误小结
习题2
第3章 基本算术运算
3.1 C运算符和表达式
3.2 宏常量与宏替换
3.3 const常量
3.4 自动类型转换与强制类型转换运算符
3.5 常用的标准数学函数
3.6 本章知识点小结
3.7 本章常见错误小结
习题3
第4章 键盘输入和屏幕输出
4.1 单个字符的输入/输出
4.2 数据的格式化屏幕输出
4.3 数据的格式化键盘输入
4.4 本章扩充内容
4.5 本章知识点小结
4.6 本章常见错误小结
习题4
第5章 选择控制结构
5.1 生活中与计算机中的问题求解方法
5.2 算法的概念及其描述方法
5.3 关系运算符与关系表达式
5.4 用于单分支控制的条件语句
5.5 用于双分支控制的条件语句
5.6 条件运算符和条件表达式
5.7 用于多分支控制的条件语句
5.8 用于多路选择的switch语句
5.9 逻辑运算符和逻辑表达式
5.10 本章扩充内容
5.11 本章知识点小结
5.12 本章常见错误小结
习题5
第6章 循环控制结构
6.1 循环控制结构与循环语句
6.2 计数控制的循环
6.3 嵌套循环
6.4 条件控制的循环
6.5 流程的转移控制
6.6 本章扩充内容
6.7 本章知识点小结
6.8 本章常见错误小结
习题6
第7章 函数与模块化程序设计
7.1 分而治之与信息隐藏
7.2 函数的定义
7.3 向函数传递值和从函数返回值
7.4 函数的递归调用和递归函数
7.5 变量的作用域和生存期
7.6 模块化程序设计
7.7 本章扩充内容——代码风格
7.8 本章知识点小结
7.9 本章常见错误小结
习题7
第8章 数组和算法基础
8.1 一维数组的定义和初始化
8.2 二维数组的定义和初始化
8.3 向函数传递一维数组
8.4 排序和查找
8.5 向函数传递二维数组
8.6 本章知识点小结
8.7 本章常见错误小结
习题8
第9章 指针
9.1 变量的内存地址
9.2 指针变量的定义和初始化
9.3 间接寻址运算符
9.4 按值调用与模拟按引用调用
9.5 用指针变量作函数参数的程序实例
9.6 函数指针及其应用
9.7 本章知识点小结
9.8 本章常见错误小结
习题9
第10章 字符串
10.1 字符串字面量
10.2 字符串的存储
10.3 字符指针
10.4 字符串的访问和输入/输出
10.5 字符串处理函数
10.6 向函数传递字符串
10.7 从函数返回字符串指针
10.8 本章扩充内容
10.9 本章知识点小结
10.10 本章常见错误小结
习题10
第11章 指针和数组
11.1 指针和一维数组间的关系
11.2 指针和二维数组间的关系
11.3 指针数组及其应用
11.4 动态数组
11.5 本章扩充内容
11.6 本章知识点小结
11.7 本章常见错误小结
习题11
第12章 结构体和数据结构基础
12.1 从基本数据类型到抽象数据类型
12.2 结构体的定义
12.3 结构体数组的定义和初始化
12.4 结构体指针的定义和初始化
12.5 向函数传递结构体
12.6 共用体
12.7 枚举数据类型
12.8 动态数据结构单向链表
12.9 本章扩充内容
12.10 本章知识点小结
12.11 本章常见错误小结
习题12
第13章 文件操作
13.1 二进制文件和文本文件
13.2 文件的打开和关闭
13.3 按字符读写文件
13.4 按格式读写文件
13.5 按数据块读写文件
13.6 本章扩充内容
13.7 本章知识点小结
13.8 本章常见错误小结
习题13
第14章 简单的游戏设计
14.1 动画的基本原理
14.2 迷宫游戏
14.3 Flappy bird游戏
14.4 本章知识点小结
14.5 本章常见错误小结
习题14
附录
附录A C关键字
附录B GCC中基本数据类型的取值范围
附录C C运算符的优先级与结合性
附录D 常用字符与ASCII码值对照表
附录E 常用的ANSI C标准库函数

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