C语言有哪些冷知识?
一些小众的C语言知识点,可能会比较有趣或者怪异,分享给大家看一下。
3
我们可以使用
例如,下面的代码是可以正常编译运行的:
请看下面的代码:
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
其实,这不过是假象罢了,趋近运算符只是一种奇巧淫技而已。
while 循环中的正确逻辑如下:
C C++ Python
由
C is the foundation. C++ C + + is a C-based extension. Python is a scripting language.
注意,
C语言并没有严格规定 short、int、long 的长度,只做了宽泛的限制:
所以它们的长度(所占字节数)关系为:
在 16 位环境下,short 的长度为 2 个字节,int 也为 2 个字节,long 为 4 个字节。16 位环境多用于单片机和低级嵌入式系统,在PC和服务器上已经见不到了。
对于 32 位的 Windows、Linux 和 Mac OS,short 的长度为 2 个字节,int 为 4 个字节,long 也为 4 个字节。PC和服务器上的 32 位系统占有率也在慢慢下降,嵌入式系统使用 32 位越来越多。
在 64 位环境下,不同的操作系统会有不同的结果,如下所示:
目前我们使用较多的PC系统为 Win 7、Win 10、Win 11、Mac OS、Linux,在这些系统中,short 和 int 的长度都是固定的,分别为 2 和 4,大家可以放心使用,只有 long 的长度在 Win64 和类 Unix 系统下会有所不同,使用时要注意移植性。
C语言标准只是规定一个 Byte 必须能够以正数的方式容纳整个 ASCII 编码表,但是具体实现还要依赖编译器。虽然理论上不会出现 1Byte=7Bit 这种情况,但是说不好哪天有个脑袋进水的家伙搞出来一个编译器,规定 1Byte=9Bit。
可以通过 CHAR_BIT 这个宏来获得当前编译环境的字节长度,如下所示:
1. 数组下标
C语言中访问数组元素一般都写成:arrayName[index]
但其实也可以写成:index[arrayName]
请看下面的代码:#include <stdio.h> int main(void){ int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; printf("%d\n", 2[arr]); return 0; }运行结果:
3
2. 符号替换
早期 IBM 在计算机产业中的地位非常重要,但是它的键盘没有中括号和花括号按键,所以在C语言中可以使用其它的组合符号带替代,并且一直保留到现在。我们可以使用
<:
和:>
来代替[
和]
,使用<%
和%>
来替换{
和}
。例如,下面的代码是可以正常编译运行的:
#include <stdio.h> int main(void) <% int arr<:5:> = {1, 2, 3, 4, 5}; printf("%d\n", 2<:arr:>); return 0; %>
3. 趋近运算符
C语言有一种“趋近运算符”,写作-->
或者<--
,可以让一个变量的值逐渐趋近于某个数字。请看下面的代码:
#include <stdio.h> int main(void){ int x = 10; do{ printf("%d ", x); }while(0<--x); return 0; }运行结果:
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
其实,这不过是假象罢了,趋近运算符只是一种奇巧淫技而已。
<--
可以拆分成两个运算符,分别是小于运算符<
和自减运算符--
,而--
的优先级大于<
,所以先执行--
,再执行<
。while 循环中的正确逻辑如下:
- x 先自减 1;
- 判断 x 是否大于 0;
- 回到 do 循环体打印 x。
4. 字符串拼接
将两个由" "
包围的字符串放在一起,它们会自动拼接成一个字符串,请看下面的代码:
#include <stdio.h> int main(void){ const char* str = "C " "C++" "Python"; puts(str); return 0; }运行结果:
C C++ Python
由
""
包围的字符串默认是不能换行的,如果文本内容比较长,你可以使用\
来换行。请看下面的代码:
#include <stdio.h> int main(void){ const char* str = "C is the foundation. \ C++ C + + is a C-based extension. \ Python is a scripting language."; puts(str); return 0; }运行结果:
C is the foundation. C++ C + + is a C-based extension. Python is a scripting language.
注意,
\
必须放在当前行的末尾。
5. long 不一定比 int 长
C语言有三种基本的整数类型,分别是 short、int、long,很多初学者认为,后者的长度大于前者的长度,这个其实是不对的。C语言并没有严格规定 short、int、long 的长度,只做了宽泛的限制:
- short 至少占用 2 个字节。
- int 建议为一个机器字长。32 位环境下机器字长为 4 字节,64 位环境下机器字长为 8 字节。
- short 的长度不能大于 int,long 的长度不能小于 int。
所以它们的长度(所占字节数)关系为:
2 ≤ short ≤ int ≤ long
这就意味着,short 并不一定真的”短“,long 也并不一定真的”长“,它们有可能和 int 占用相同的字节数。在 16 位环境下,short 的长度为 2 个字节,int 也为 2 个字节,long 为 4 个字节。16 位环境多用于单片机和低级嵌入式系统,在PC和服务器上已经见不到了。
对于 32 位的 Windows、Linux 和 Mac OS,short 的长度为 2 个字节,int 为 4 个字节,long 也为 4 个字节。PC和服务器上的 32 位系统占有率也在慢慢下降,嵌入式系统使用 32 位越来越多。
在 64 位环境下,不同的操作系统会有不同的结果,如下所示:
操作系统 | short | int | long |
---|---|---|---|
Win64(64位 Windows) | 2 | 4 | 4 |
类Unix系统(包括 Unix、Linux、Mac OS、BSD、Solaris 等) | 2 | 4 | 8 |
目前我们使用较多的PC系统为 Win 7、Win 10、Win 11、Mac OS、Linux,在这些系统中,short 和 int 的长度都是固定的,分别为 2 和 4,大家可以放心使用,只有 long 的长度在 Win64 和类 Unix 系统下会有所不同,使用时要注意移植性。
6. 1Byte 不一定等于 8Bit
人们通常认为 1Byte 等于 8Bit,就好像公理一样,但其实C语言标准并没有这样说。C语言标准只是规定一个 Byte 必须能够以正数的方式容纳整个 ASCII 编码表,但是具体实现还要依赖编译器。虽然理论上不会出现 1Byte=7Bit 这种情况,但是说不好哪天有个脑袋进水的家伙搞出来一个编译器,规定 1Byte=9Bit。
可以通过 CHAR_BIT 这个宏来获得当前编译环境的字节长度,如下所示:
#include <stdio.h> #include <limits.h> int main(void){ printf("%d", CHAR_BIT); return 0; }