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pthread_create()函数:创建线程
Linux 中的 pthread_create() 函数用来创建线程,它声明在
1) pthread_t *thread:传递一个 pthread_t 类型的指针变量,也可以直接传递某个 pthread_t 类型变量的地址。pthread_t 是一种用于表示线程的数据类型,每一个 pthread_t 类型的变量都可以表示一个线程。
2) const pthread_attr_t *attr:用于手动设置新建线程的属性,例如线程的调用策略、线程所能使用的栈内存的大小等。大部分场景中,我们都不需要手动修改线程的属性,将 attr 参数赋值为 NULL,pthread_create() 函数会采用系统默认的属性值创建线程。
pthread_attr_t 类型以结构体的形式定义在
3) void *(*start_routine) (void *):以函数指针的方式指明新建线程需要执行的函数,该函数的参数最多有 1 个(可以省略不写),形参和返回值的类型都必须为 void* 类型。void* 类型又称空指针类型,表明指针所指数据的类型是未知的。使用此类型指针时,我们通常需要先对其进行强制类型转换,然后才能正常访问指针指向的数据。
如果成功创建线程,pthread_create() 函数返回数字 0,反之返回非零值。各个非零值都对应着不同的宏,指明创建失败的原因,常见的宏有以下几种:
从程序的执行过程不难看出, pthread_create() 函数成功创建的线程会自动执行指定的函数,不需要手动开启。此外,为了确保创建的线程能在主线程之前执行完,程序中调用 sleep() 函数延缓了主线程的执行速度。
<pthread.h>
头文件中,语法格式如下:int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);各个参数的含义是:
1) pthread_t *thread:传递一个 pthread_t 类型的指针变量,也可以直接传递某个 pthread_t 类型变量的地址。pthread_t 是一种用于表示线程的数据类型,每一个 pthread_t 类型的变量都可以表示一个线程。
2) const pthread_attr_t *attr:用于手动设置新建线程的属性,例如线程的调用策略、线程所能使用的栈内存的大小等。大部分场景中,我们都不需要手动修改线程的属性,将 attr 参数赋值为 NULL,pthread_create() 函数会采用系统默认的属性值创建线程。
pthread_attr_t 类型以结构体的形式定义在
<pthread.h>
头文件中,此类型的变量专门表示线程的属性。关于线程属性,您可以阅读《线程属性有哪些,如何自定义线程属性?》一文做详细地了解。3) void *(*start_routine) (void *):以函数指针的方式指明新建线程需要执行的函数,该函数的参数最多有 1 个(可以省略不写),形参和返回值的类型都必须为 void* 类型。void* 类型又称空指针类型,表明指针所指数据的类型是未知的。使用此类型指针时,我们通常需要先对其进行强制类型转换,然后才能正常访问指针指向的数据。
4) void *arg:指定传递给 start_routine 函数的实参,当不需要传递任何数据时,将 arg 赋值为 NULL 即可。如果该函数有返回值,则线程执行完函数后,函数的返回值可以由 pthread_join() 函数接收。有关 phtread_join() 函数的用法,我们会在《获取线程函数返回值》一节给大家做详细讲解。
如果成功创建线程,pthread_create() 函数返回数字 0,反之返回非零值。各个非零值都对应着不同的宏,指明创建失败的原因,常见的宏有以下几种:
- EAGAIN:系统资源不足,无法提供创建线程所需的资源。
- EINVAL:传递给 pthread_create() 函数的 attr 参数无效。
- EPERM:传递给 pthread_create() 函数的 attr 参数中,某些属性的设置为非法操作,程序没有相关的设置权限。
接下来通过一个样例,给大家演示 pthread_create() 函数的用法:以上这些宏都声明在 <errno.h> 头文件中,如果程序中想使用这些宏,需提前引入此头文件。
#include <stdio.h> #include <unistd.h> //调用 sleep() 函数 #include <pthread.h> //调用 pthread_create() 函数 void *ThreadFun(void *arg) { if (arg == NULL) { printf("arg is NULL\n"); } else { printf("%s\n", (char*)arg); } return NULL; } int main() { int res; char * url = "http://c.biancheng.net"; //定义两个表示线程的变量(标识符) pthread_t myThread1,myThread2; //创建 myThread1 线程 res = pthread_create(&myThread1, NULL, ThreadFun, NULL); if (res != 0) { printf("线程创建失败"); return 0; } sleep(5); //令主线程等到 myThread1 线程执行完成 //创建 myThread2 线程 res = pthread_create(&myThread2, NULL, ThreadFun,(void*)url); if (res != 0) { printf("线程创建失败"); return 0; } sleep(5); // 令主线程等到 mythread2 线程执行完成 return 0; }假设程序编写在 thread.c 文件中,执行过程如下:
[root@localhost ~]# gcc thread.c -o thread.exe -lpthread
[root@localhost ~]# ./thread.exe
arg is NULL
http://c.biancheng.net
从程序的执行过程不难看出, pthread_create() 函数成功创建的线程会自动执行指定的函数,不需要手动开启。此外,为了确保创建的线程能在主线程之前执行完,程序中调用 sleep() 函数延缓了主线程的执行速度。
您可以尝试将程序中的 sleep() 函数全部注释掉,然后重新编译、执行此程序。整个进程会随着主线程执行结束而立即终止,由于主线程执行太快,子线程可能尚未执行完就被强制终止。